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2025-12-06

카테고리 확장, 카드트랙 붐, IP 해외 진출로 글로벌 게임 주변기기 시장 재편

수집형 카드 부문이 핵심 성장 동력으로 부상 TCG(Collectible Card Game) 트랙은 틈새 취미에서 감성적 가치와 사회적 속성을 지닌 1조급 문화 소비 부문으로 진화하며 게임 주변기기 시장에서 가장 눈길을 끄는 성장축이 됐다. 화징산업연구원(Huajing Industry Research Institute)에 따르면 전 세계 TCG 시장 규모는​ 2020년에는 111억 3천만개로 확대될 것으로 예상 2027년까지 312억 6천만 달러, CAGR 15.9%입니다. 세계 최대 TCG 시장인 중국에서는 지난해보다 시장 규모가 크게 늘었다.​ 2017년 10억1천만(70억위안) 2022년에는 177억 달러(1,220억 위안)에 달해 78.4%의 놀라운 CAGR을 기록하고, 2027년에는 452억 달러(3,100억 위안)에 이를 것으로 예상됩니다.​ 중국 TCG 시장의 절대 강자인 카드투어는​ 2024년 139억7천만(1005.7억위안), 카드사업 기여...

2025-11-08

게임 주변기기 시장, e스포츠 수요와 혁신에 힘입어 CAGR 11.1% 급증

Technavio의 최신 분석에 따르면 이러한 급증은 주로 반응성이 뛰어난 키보드부터 몰입형 헤드셋에 이르기까지 성능 향상 장비를 찾는 전문 및 일반 게이머에 의해 주도됩니다. Capcom Pro Tour(CPT) 2025 및 EVO Japan과 같은 토너먼트가 특수 주변기기에 대한 수요를 주도하는 e스포츠 생태계 확장으로 인해 시장 성장이 더욱 가속화됩니다. Victrix 브랜드가 최근 CPT 2025의 공식 전투 스틱 및 헤드셋 파트너로 선정된 Turtle Beach Corporation의 수석 브랜드 마케팅 관리자인 Billy Brisebois는 "경쟁력 있는 게이머에게는 자신의 기술 수준에 맞는 도구가 필요합니다."라고 말했습니다. 이번 파트너십을 통해 Turtle Beach의 Stealth 700 무선 헤드셋과 Victrix Pro KO 레버리스 전투 스틱이 Combo Breaker 및 EVO Las Vegas를 포함한 주요 토너먼트에서 사용되는 것을...

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